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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。: p# |2 v" c2 R. R( ^$ q, B& O# L
turtle绘图的基础知识:
5 i7 q( f5 _) h8 A8 `# J1 R1. 画布(canvas)7 {( }0 ]/ d- U
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。5 d4 O# y" A H+ Z
设置画布大小8 e5 G$ @6 h, j" v
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
3 z: D/ n" i$ B4 n/ F5 T如:turtle.screensize(800,600, "green") M- h. w. d& W
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
2 P5 Q4 m0 z9 N& X: @# rturtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。( l% p% E5 d/ w3 Z9 ^0 } @
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6): {) Q- M/ {$ V- l m! r) N- I% u G
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
: G5 y) P$ V G9 \2. 画笔
( G8 @, D: Q w4 }2.1 画笔的状态
$ E0 I. o @' R8 a. F! _& W在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
8 H% m" D v& F# P2.2 画笔的属性7 k0 e: \0 k: d# k. ~6 Z- U
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)* z/ z! q+ B( Q0 x* |: q& @" L
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
* g& P A$ R5 d/ W2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3 j0 u8 x0 t$ C. w$ Z/ i3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
! s! G+ x( x" _+ }6 l( s0 i2.3 绘图命令
0 K4 O5 X' v2 R操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。 \- H3 q. b* K8 j- g H& T
(1) 画笔运动命令1 d$ _% o1 g; g. A
命令 说明
9 ?& U ?- U2 N% J, Dturtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
# T @6 V6 D8 L# Z: cturtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
- z) k9 G; |0 f+ zturtle.right(degree) 顺时针移动degree°' i/ z4 ~: m1 P1 T
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
& g, x6 b2 R* x% r% w- X- ^turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
* y7 [* U7 @' o; _. h. ]5 Gturtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
: p9 m' O& X& ^% C0 {! Xturtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制, |! F: ^6 l" m7 a- k% M
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
$ z. U0 y; G: I t0 [setx( ) 将当前x轴移动到指定位置4 W' [! l9 \" [! {' S$ n
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置$ V) d- Q# N7 r! c8 Q h# P
setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度- c0 K; g) p9 ^0 E9 g* y
home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。9 \3 E4 u; p3 W7 ]9 n* a
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
3 ]' o7 t; r$ ](2) 画笔控制命令
8 R7 r# L4 Q# T& {% m/ ]命令 说明
% B/ r3 q2 x' O6 ?) V- }! A6 hturtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色, {" M5 v8 Y% @, b& l/ }: X1 m- H; R
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color20 D% z: y. p W9 w
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
+ N) }7 ^5 a- B0 t% u# q* ~turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
5 f& t) O( }! O3 I" E! _) \: yturtle.end_fill() 填充完成$ C* D% q% ? z* T: Z; L
turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状" l* d" r& \" T3 @" g
turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
2 `4 Y# R9 M8 {" j& L: h(3) 全局控制命令
9 n5 V) f, W7 I: @8 n1 A5 [ e6 @命令 说明
/ [( J$ S) h! W3 O% nturtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
4 q7 P! f' G! B1 \; ]' G* yturtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
( F' l! `4 n3 [# ]2 k* g$ b& Cturtle.undo() 撤销上一个turtle动作' j3 w3 p" n0 K1 c( o; N
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见& J: b/ ^+ G1 t8 u8 v6 h
stamp() 复制当前图形! n6 T* c8 r, {% r. `
turtle.write
- \& W6 N) v! R; g4 m8 @4 D(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项" V, y1 d' b4 }: J; j( ]1 ^
(4) 其他命令
. F! a+ a5 q& C3 S" Z! e2 h+ c, o: ~! E H# m9 b( k p' \% v* Y
3. 命令详解/ y$ q$ b. [; ]) y
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None), |7 `" |# l, X1 j
描述:以给定半径画圆: W* I- L$ N" K1 A6 l
参数:
$ G4 o# r- ], i: n& L- Wradius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;* ?' |+ o" H+ }4 F' H' T) r, }
extent(弧度) (optional);( C) w- L/ C9 K- f3 s
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。6 ?5 S+ z% n4 u0 ^
举例:2 Q. n+ q, c6 @' p! v5 M
circle(50) # 整圆;! `) V& i+ q7 y, K5 o
circle(50,steps=3) # 三角形;
4 i$ s8 t+ d! ]" V, O, Kcircle(120, 180) # 半圆) x+ [- \& _! Z) N( P) U U
实例:
# w) E8 ~8 o# m! I L1、太阳花3 h( [/ @. y$ t$ _1 p: {
# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()
/ W) B6 C! c; ?2、五角星
7 t" ?1 w% o1 N% }% N* d' n: H# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()* V& p3 W; Z* C
3、时钟程序
; f0 w8 P& ^5 w# \6 v# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, length): # 注册Turtle形状,建立表针Turtle turtle.reset() Skip(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。 handForm = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handForm) def Init(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置Turtle指向北 turtle.mode("logo") # 建立三个表针Turtle并初始化 mkHand("secHand", 135) mkHand("minHand", 125) mkHand("hurHand", 90) secHand = turtle.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = turtle.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = turtle.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立输出文字Turtle printer = turtle.Turtle() # 隐藏画笔的turtle形状 printer.hideturtle() printer.penup() def SetupClock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): Skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) elif i == 30: Skip(25) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): Skip(20) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) Skip(-radius) turtle.right(6) def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick(): # 绘制表针的动态显示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.setheading(6 * second) minHand.setheading(6 * minute) hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False) printer.forward(65) printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer(Tick, 100) def main(): # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。 turtle.tracer(False) Init() SetupClock(160) turtle.tracer(True) Tick() turtle.mainloop() if __name__ == "__main__": main()
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