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turtle函数画圆_Python绘图Turtle库详解

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发表于 2021-4-6 21:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。2 X2 {0 I5 W; |* |
turtle绘图的基础知识:
1 x; q, H* v& L. B  U2 y7 h/ ]( T9 P1. 画布(canvas)% k7 _% \2 R0 h
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。0 d  M& V6 @" B
设置画布大小
6 W" I' O* L8 E% \1 vturtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。3 N& n) w: A4 {0 l$ O
如:turtle.screensize(800,600, "green")
1 U9 c+ Q: `& m, T0 e0 pturtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)) U  n8 Q1 @7 k- E  c" R" Z0 i
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
/ o# [' R* `( U! X. H3 f如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
, Z4 Z. _1 w$ \turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
3 @7 P+ |; A* R* U, d; S2. 画笔1 t, ?% B$ b+ o% r$ U$ U4 A% F6 P
2.1 画笔的状态
/ Z" V& ]0 O- K  N2 A在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。# K  ?  u9 \- `2 t
2.2 画笔的属性
( D8 T+ \: _3 v- t画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
& E9 ^9 \. J6 q1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
. S2 }# ]. a: U. s4 Z/ x2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
' |% [6 C+ {- z- F; N- }$ N4 V3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
) }- i& L8 m6 p( b& ?! E4 K2.3 绘图命令
- A' }* d4 T0 Z, @( P, i$ l' c: c+ `操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
: X4 G1 |) z2 G; ]' \1 O( M3 d; n(1) 画笔运动命令% ~* n5 y" j2 _7 a
命令 说明1 T% g) m9 T- U  [6 p
turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度
0 e5 C& R9 \1 X& ^turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度% `( [4 j# l7 ]5 I) d# k& d
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°* l8 l+ M& {2 L: V3 p& h
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°) \* i: E" ^  I0 e0 ~6 C
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制& A- O6 A5 [* G; K1 m0 K
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置2 h- t2 S! G# s. t+ e
turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
+ ^$ v* W  R3 z' l1 K- s! @turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
3 r5 m2 {* s/ \& w0 jsetx( ) 将当前x轴移动到指定位置* C; v9 o8 k, B- i" o. L6 g1 F
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置
% ~+ Y% L. k$ N: V, K& z; w8 @setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度
3 D, N2 d+ [. O9 Q) z, C- ehome() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。
9 Z6 m8 E# k3 idot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点; g% m9 z/ P9 N6 R! d% G; q4 ?
(2) 画笔控制命令
6 B% J# @7 h( S. |/ g" F) }; n4 N5 ~命令 说明
$ A; |2 o. ^$ a4 S* l! M6 Lturtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
* {5 t% G6 R0 |% M5 Z2 dturtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color24 h, y3 l8 A1 m4 `$ F& r7 G4 H
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态$ l2 b$ e$ F$ O  A6 w; r: b" W; h
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
  y2 Q9 {& P4 rturtle.end_fill() 填充完成
( f9 @% x. C0 E) P1 Yturtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状+ t, B1 n: X8 j0 z  D& @' {
turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
1 C1 p6 U$ S6 n  r(3) 全局控制命令! f( |  r$ F4 l' k! |( q
命令 说明2 s2 ^  m& ?: j0 e  ^, U
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
! c2 k8 T3 _3 K' l" Bturtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态/ r6 B, z3 b2 Y. c: z, H5 a
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
& `' r3 {" [4 {: Zturtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
. p4 W8 x& Y# @% kstamp() 复制当前图形+ V8 O% `* E" m/ S/ F1 i: l# i, g; ?
turtle.write% X8 v+ J" Y  U$ M2 }
(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
8 F8 i) F( {8 N' F- `(4) 其他命令. N# s% H0 Z* ?& x* c) X
+ [  \9 g7 t4 c
3. 命令详解" u  `" f& P4 ^- [  G7 }2 w9 r; j8 @
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)9 E1 k) Q9 _& J: Q
描述:以给定半径画圆
' k! K7 p# A" B6 T参数:
: d6 s2 R9 X  cradius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
# N$ i# o3 @$ _) T- S9 L4 s( Iextent(弧度) (optional);: R; k. J7 _$ R% U" y
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
  B2 H+ A6 c1 Z4 l举例:
, j# U& T4 F+ J: R7 u+ _circle(50) # 整圆;3 J4 |: ^; h8 s# y& K
circle(50,steps=3) # 三角形;
% d3 N, q7 N/ Icircle(120, 180) # 半圆
, @* y8 _4 y! f* b' w* x( b实例:
# }" e6 |, k# `; z1、太阳花  l* \1 L& |3 H+ o, `4 }
# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()
* w- n) L2 @7 z5 d2、五角星5 N. ?( c- H0 y
# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()* e4 O5 h3 C* |; Q  }
3、时钟程序; k1 a: B7 j: h
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()
. N$ t2 |7 m& ?3 v, W
匿名
匿名  发表于 2021-4-6 21:14:32
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()
. p4 t6 H! n9 u+ V
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