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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。) k! M' P: A' w. q6 E
turtle绘图的基础知识:" _6 i) @! ? f, x Z, Q8 l
1. 画布(canvas)
6 p+ G4 B H0 Q4 z1 r4 s% }画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。$ N' O" Y; P& S. h* o
设置画布大小/ z, e- Y& D6 |2 O* A
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。3 o7 u& J I. l( c
如:turtle.screensize(800,600, "green")9 k0 [, k! u9 S0 [
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
- D: C/ \, [" v: c$ I1 @; Vturtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。* N* _7 H; Z4 C/ d$ _
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)/ w8 `4 d/ ]1 o
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
9 d; m, u0 Q5 o# P* R2. 画笔) C+ N1 ?$ v) J! N6 G8 J4 q6 }5 b
2.1 画笔的状态' H X( J% T6 e L0 f) k
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
, M& ~3 N$ G' L b: @5 r2.2 画笔的属性
9 X8 Q# L# M; ^: k# E画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
8 b# R3 s$ h" z1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
' x% V. A- ?) L3 j) k" W, v2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
! u" g6 t- M3 Z @7 A. L( d3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。1 n; q* a% L/ d( g
2.3 绘图命令
( h9 N7 ~. ], @操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
+ z5 J+ L8 ^) h- w; `(1) 画笔运动命令
$ Q- n+ s3 t1 Y, h j* U命令 说明
# S. M5 v7 ]5 Rturtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度8 F' @! l" {0 W/ O
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
' \2 R) ?# [6 ?) n& J mturtle.right(degree) 顺时针移动degree°/ s& f0 f" {1 u+ ]+ x6 K
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°9 ]- }9 G+ C: f- H* ~
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
" S7 x" [5 ?( M7 T* ^turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
0 \2 l& I$ h( A4 D5 Zturtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
& e% O. k/ p! T% zturtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
3 K8 x4 m5 j2 B1 Q* O" L! }setx( ) 将当前x轴移动到指定位置: e! g! f8 C4 N5 x
sety( ) 将当前y轴移动到指定位置5 l5 R( w/ _4 W! E
setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度- q; ~6 u* m5 C: ~1 [0 H
home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。* V4 d" {8 ]+ _6 H
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
: [9 l; n. F3 [9 }+ J7 r* |(2) 画笔控制命令. |+ K3 \% ]1 L1 r6 H
命令 说明0 T5 ]5 ?+ c3 ^; R5 ?
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色/ `3 B* U% p$ c y. m
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2% g+ w7 U' Z: S$ P
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态" K% H- o2 c9 n: `2 V5 k. T
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形: \$ K+ b1 _# ]# N. W
turtle.end_fill() 填充完成
$ X A3 L% C+ ]! h/ Z! q% [turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
4 X5 y- s1 ~, y. N: @turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状
; \2 B6 ~1 _6 w2 M# x& E(3) 全局控制命令
; k @/ _$ S9 J" F命令 说明
3 \7 r: m% |& u5 I; ~7 ?turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变- k$ e5 i7 n0 ]) Y+ ]
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 [7 w, S5 H7 l; T ]- L
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
( G$ |4 x& Z' w' k- U/ l _turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见) A R2 P7 ?+ q
stamp() 复制当前图形7 l4 W8 {' D. Q, a) ]
turtle.write
' e- P$ X7 I3 Q$ B- J9 D0 V(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项2 ~6 { H2 r" @. v+ Z; Q; `
(4) 其他命令
5 h" |3 i; u4 [3 c( e8 Y+ c+ A7 t
3. 命令详解
6 i) n. z; f. C" c1 r }3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
& ~4 m% ?( P( ^5 Z- q8 L描述:以给定半径画圆
6 T2 Y' `% P( w7 O; E+ A1 C参数:, Z Q* F1 ~& H; G' t
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;* L7 Q$ _3 Z6 P* G1 R7 t" l
extent(弧度) (optional);6 v8 [- x+ P: M$ J5 d+ ]4 U& y
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。2 h8 ~) o8 ~9 z/ | P% k
举例:
9 v) Z" U8 @3 y) bcircle(50) # 整圆;
: S {# c# d6 dcircle(50,steps=3) # 三角形;* o7 }, u# `. ?. Z, r
circle(120, 180) # 半圆
. ~& r+ a2 D8 U: f实例:
" I$ o) L1 F& r! T8 T' w1、太阳花
; C' b0 H1 D; d( w% H# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()
/ l7 _( @9 C( U; f2、五角星( x* T/ _5 N* r! |1 r
# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()
0 W8 J& ~ s' h# X3、时钟程序
2 d4 V. z: {! B5 S. B# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkHand(name, length): # 注册Turtle形状,建立表针Turtle turtle.reset() Skip(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。 handForm = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handForm) def Init(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置Turtle指向北 turtle.mode("logo") # 建立三个表针Turtle并初始化 mkHand("secHand", 135) mkHand("minHand", 125) mkHand("hurHand", 90) secHand = turtle.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = turtle.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = turtle.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立输出文字Turtle printer = turtle.Turtle() # 隐藏画笔的turtle形状 printer.hideturtle() printer.penup() def SetupClock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): Skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) Skip(-radius - 20) Skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) elif i == 30: Skip(25) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): Skip(20) turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) Skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) Skip(-radius) turtle.right(6) def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick(): # 绘制表针的动态显示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.setheading(6 * second) minHand.setheading(6 * minute) hurHand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(False) printer.forward(65) printer.write(Week(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font=("Courier", 14, "bold")) printer.home() turtle.tracer(True) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer(Tick, 100) def main(): # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。 turtle.tracer(False) Init() SetupClock(160) turtle.tracer(True) Tick() turtle.mainloop() if __name__ == "__main__": main()
0 A7 M6 M: ^! o) y% p# w) K1 Q |
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