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turtle函数画圆_Python绘图Turtle库详解

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发表于 2021-4-6 21:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
4 B! A" }/ J- x# E( n. S; }turtle绘图的基础知识:
/ j5 q6 a. L' Z% p$ F1. 画布(canvas)
; z, w3 \6 ]( e+ z画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。& ]/ _# }! b" R- ^
设置画布大小
3 a+ B" s# o$ _turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
  o4 z. D( Z" R; r4 Y如:turtle.screensize(800,600, "green")
  a, @0 Y4 Z/ k9 tturtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
- m1 Z* H' Y! k) n6 Dturtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
8 U3 M3 i6 N, \如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
  D# d$ g6 C& `turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
4 n- X/ t( L$ \% H# f5 m2. 画笔# a/ f; o5 a- w, r, {. G5 ^
2.1 画笔的状态  Z  W$ B: ~" [
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
0 i' G) a0 F9 I2 `: i% K: j/ L2.2 画笔的属性
, T4 q0 e2 p' l+ m. l, I  W3 ]( o画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
; ~' }; c+ X, i, W  S0 ]& a- `7 O( }1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
0 Z6 [) C! N% l7 |2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。9 I% }: F! x7 `: W
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
! N2 Y( U+ ?7 F7 h5 `% g. \  y5 ~2.3 绘图命令! U3 X* P7 l' o/ ^2 @* K1 i
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
4 z3 z1 c, [( x. i  Z' G5 O0 H; |(1) 画笔运动命令+ [5 M( r5 O  R5 \7 x
命令 说明
  _! r, `. n8 j1 t3 O8 M% wturtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度1 W1 X* P* J. {8 Q" u3 N
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度/ t. G! [! u0 }- W
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°  I, F; z5 ~, j$ w% g; U
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°& J& d0 a' j6 S* u& K$ @7 q
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制; V. F+ P7 c* m9 j1 @& b! d: u: U
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
* M9 e0 e# n; t( w6 X2 a; @  k& a) uturtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
# p8 s5 `9 C# l* o$ sturtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
8 C" t% S, U0 h$ f. x/ K( Z9 Zsetx( ) 将当前x轴移动到指定位置
& s* s9 X1 c' w! U4 D! Wsety( ) 将当前y轴移动到指定位置
, t; g, ^- T8 b0 {; lsetheading(angle) 设置当前朝向为angle角度3 i% G/ W; A+ v! Y
home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。. L+ Z1 u+ N! K* k; D
dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点
0 C/ t7 m2 i3 H. X; v( a5 C(2) 画笔控制命令. v2 A! m1 H- K% w& e
命令 说明
$ R, ]  ~/ V8 R7 O6 zturtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
. m8 \% N( O6 y' |3 s4 n& H9 Yturtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color22 v4 X' k& G1 D0 L9 F! m
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态8 _! A: d4 K+ z
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
* d8 r' N4 I% E5 C- J/ x! c- X* Gturtle.end_fill() 填充完成
% I' D3 A5 I: _turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
' ]5 E( x; A8 B# s0 Rturtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状9 l* z0 {$ t- `' H, `* k8 p
(3) 全局控制命令
8 t& R/ ]( ?$ q  U, @命令 说明. S1 G+ j+ _, R6 ~$ G+ h6 k
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变' }" L' n$ x# T7 c3 c+ G
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态. }  g. y5 L4 O7 D" a. O, t: D
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作  i! {" t; d) a: o
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见. W; z. w( I) [& `" C
stamp() 复制当前图形
' C) ]9 @$ G# M* Mturtle.write
5 J5 N. C1 W0 A+ @* ~(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项( b7 `. L6 V1 `5 G2 b* r& `9 D/ @
(4) 其他命令
" Y' Y$ t) \6 O2 {' ?, N& [$ {8 N1 q
3. 命令详解7 _8 s  {3 x  u: j# B
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)! H6 R8 H1 p8 r. S
描述:以给定半径画圆
, z. q* N; F# h. x! B+ R. W参数:
5 y& f5 ^& r, ^. X! o+ [8 s! Aradius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;2 c, s0 u, @- M( B
extent(弧度) (optional);6 {3 ^# H% i+ r9 ?( Q/ J
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
0 J, c% d( v2 g2 e& z$ W; d  z举例:4 L8 Y  @! r+ f3 a; d. r  d
circle(50) # 整圆;9 e. c8 O5 j8 e0 f6 n
circle(50,steps=3) # 三角形;
, g1 x1 c/ h2 z1 E; R& B! lcircle(120, 180) # 半圆
% v2 g0 A& A" I7 W2 f" g, ~$ [实例:* M! H5 p- T# s! B& m$ n! G! Q
1、太阳花
( |" _& g8 z( ^* ]# coding=utf-8import turtleimport time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill() turtle.mainloop()
1 Q+ r6 {: ~# y: i6 E1 o& o, L2、五角星, h$ W! s6 H' I0 I. |
# coding=utf-8import turtleimport time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill()for _ in range(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) turtle.mainloop()# p& [9 _+ s* [( G4 T  n  F
3、时钟程序, o% I6 C2 W$ B1 |/ E" s
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()
% E; j  a1 e2 n7 G: C
匿名
匿名  发表于 2021-4-6 21:14:32
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkHand(name, length):    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle    turtle.reset()    Skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handForm = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handForm) def Init():    global secHand, minHand, hurHand, printer    # 重置Turtle指向北    turtle.mode("logo")    # 建立三个表针Turtle并初始化    mkHand("secHand", 135)    mkHand("minHand", 125)    mkHand("hurHand", 90)    secHand = turtle.Turtle()    secHand.shape("secHand")    minHand = turtle.Turtle()    minHand.shape("minHand")    hurHand = turtle.Turtle()    hurHand.shape("hurHand")       for hand in secHand, minHand, hurHand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字Turtle    printer = turtle.Turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def SetupClock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        Skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            Skip(-radius - 20)                       Skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            elif i == 30:                Skip(25)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                Skip(20)                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                Skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))            Skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            Skip(-radius)        turtle.right(6)        def Week(t):       week = ["星期一", "星期二", "星期三",            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]    return week[t.weekday()] def Date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return "%s %d%d" % (y, m, d) def Tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    secHand.setheading(6 * second)    minHand.setheading(6 * minute)    hurHand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(False)     printer.forward(65)    printer.write(Week(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.back(130)    printer.write(Date(t), align="center",                  font=("Courier", 14, "bold"))    printer.home()    turtle.tracer(True)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(Tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(False)    Init()    SetupClock(160)    turtle.tracer(True)    Tick()    turtle.mainloop() if __name__ == "__main__":    main()" l6 X6 D2 O: w( Y7 D  n
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